chat.js 1.95 KB
var socket = io()

/* 접속 되었을 때 실행 */
socket.on('connect', function() {
  /* 이름을 입력받고 */

  /* 서버에 새로운 유저가 왔다고 알림 */
  socket.emit('newUser')
})

/* 서버로부터 데이터 받은 경우 */
socket.on('update', function(data) {
  var chat = document.getElementById('chat')

  var message = document.createElement('div')
  var node = document.createTextNode(`${data.message}`)
  var className = ''

  // 타입에 따라 적용할 클래스를 다르게 지정
  switch(data.type) {
    case 'message':
      className = 'other'
      break

    case 'connect':
      className = 'connect'
      break

    case 'disconnect':
      className = 'disconnect'
      break
  }

  message.classList.add(className)
  message.appendChild(node)
  chat.appendChild(message)

  function a(chat = 'chat'){
    var element = document.getElementById(chat);
    element.scrollTop = element.scrollHeight - element.clientHeight;
  }
  a();
})

/* 메시지 전송 함수 */
function send() {
  // 입력되어있는 데이터 가져오기
  var message = document.getElementById('test').value
  
  // 공백이 아닐때
  if(message != ''){
    // 가져왔으니 데이터 빈칸으로 변경
    document.getElementById('test').value = ''

    // 내가 전송할 메시지 클라이언트에게 표시
    var chat = document.getElementById('chat')
    var msg = document.createElement('div')
    var node = document.createTextNode(message)
    msg.classList.add('me')
    msg.appendChild(node)
    chat.appendChild(msg)

    // 서버로 message 이벤트 전달 + 데이터와 함께
    socket.emit('message', {type: 'message', message: message})
  }
  function a(chat = 'chat'){
    var element = document.getElementById(chat);
    element.scrollTop = element.scrollHeight - element.clientHeight;
  }
  a();
  
}

function enterkey() {
  if (window.event.keyCode == 13) {
       // 엔터키가 눌렸을 때 실행할 내용
       send();
  }
}