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2020-1-capstone-design1
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고다경
2020-06-08 00:55:16 +0900
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66e1e5c4567c52b2f1164a1c8f8dd78ccb022948
66e1e5c4
1 parent
1848a015
quad 움직임 완성
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Inline
Side-by-side
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3 changed files
with
67 additions
and
9 deletions
sourcecode/capstone/Assets/Scenes/Intro.unity
sourcecode/capstone/Assets/Scenes/Start.unity
sourcecode/capstone/Assets/Script/DetectJoints.cs
sourcecode/capstone/Assets/Scenes/Intro.unity
View file @
66e1e5c
...
...
@@ -319,6 +319,9 @@ GameObject:
-
component
:
{
fileID
:
485542714
}
-
component
:
{
fileID
:
485542713
}
-
component
:
{
fileID
:
485542717
}
-
component
:
{
fileID
:
485542718
}
-
component
:
{
fileID
:
485542720
}
-
component
:
{
fileID
:
485542719
}
m_Layer
:
0
m_Name
:
Quad
m_TagString
:
Untagged
...
...
@@ -348,7 +351,7 @@ MeshRenderer:
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
485542712
}
m_Enabled
:
1
m_CastShadows
:
1
m_CastShadows
:
0
m_ReceiveShadows
:
1
m_DynamicOccludee
:
1
m_MotionVectors
:
1
...
...
@@ -387,20 +390,25 @@ MeshFilter:
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
485542712
}
m_Mesh
:
{
fileID
:
10210
,
guid
:
0000000000000000e000000000000000
,
type
:
0
}
---
!u!4
&485542716
Transform
:
---
!u!
22
4
&485542716
Rect
Transform
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
485542712
}
m_LocalRotation
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
,
w
:
1
}
m_LocalPosition
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
21
0
}
m_LocalScale
:
{
x
:
100
,
y
:
100
,
z
:
1
00
}
m_LocalPosition
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
10
0
}
m_LocalScale
:
{
x
:
20
,
y
:
20
,
z
:
2
00
}
m_Children
:
[]
m_Father
:
{
fileID
:
0
}
m_RootOrder
:
8
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
x
:
0
,
y
:
0
,
z
:
0
}
m_AnchorMin
:
{
x
:
0.5
,
y
:
0.5
}
m_AnchorMax
:
{
x
:
0.5
,
y
:
0.5
}
m_AnchoredPosition
:
{
x
:
130
,
y
:
10
}
m_SizeDelta
:
{
x
:
100
,
y
:
100
}
m_Pivot
:
{
x
:
0.5
,
y
:
0.5
}
---
!u!114
&485542717
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
0
...
...
@@ -413,9 +421,58 @@ MonoBehaviour:
m_Script
:
{
fileID
:
11500000
,
guid
:
4381b5042657b804ba0695ce7a8c7128
,
type
:
3
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
BodySrcManager
:
{
fileID
:
0
}
BodySrcManager
:
{
fileID
:
1330895655
}
TrackedJoint
:
11
multiplier
:
10
multiplier
:
200
---
!u!225
&485542718
CanvasGroup
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
485542712
}
m_Enabled
:
1
m_Alpha
:
1
m_Interactable
:
1
m_BlocksRaycasts
:
1
m_IgnoreParentGroups
:
0
---
!u!114
&485542719
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
485542712
}
m_Enabled
:
1
m_EditorHideFlags
:
0
m_Script
:
{
fileID
:
11500000
,
guid
:
fe87c0e1cc204ed48ad3b37840f39efc
,
type
:
3
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
m_Material
:
{
fileID
:
0
}
m_Color
:
{
r
:
1
,
g
:
1
,
b
:
1
,
a
:
1
}
m_RaycastTarget
:
1
m_Maskable
:
1
m_OnCullStateChanged
:
m_PersistentCalls
:
m_Calls
:
[]
m_Sprite
:
{
fileID
:
0
}
m_Type
:
0
m_PreserveAspect
:
0
m_FillCenter
:
1
m_FillMethod
:
4
m_FillAmount
:
1
m_FillClockwise
:
1
m_FillOrigin
:
0
m_UseSpriteMesh
:
0
m_PixelsPerUnitMultiplier
:
1
---
!u!222
&485542720
CanvasRenderer
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
485542712
}
m_CullTransparentMesh
:
0
---
!u!1
&566176846
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
...
...
sourcecode/capstone/Assets/Scenes/Start.unity
View file @
66e1e5c
...
...
@@ -927,7 +927,7 @@ MonoBehaviour:
m_Script
:
{
fileID
:
11500000
,
guid
:
4381b5042657b804ba0695ce7a8c7128
,
type
:
3
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
BodySrcManager
:
{
fileID
:
0
}
BodySrcManager
:
{
fileID
:
18361255
0
}
TrackedJoint
:
11
multiplier
:
10
---
!u!64
&1680339713
...
...
sourcecode/capstone/Assets/Script/DetectJoints.cs
View file @
66e1e5c
...
...
@@ -48,7 +48,8 @@ public class DetectJoints : MonoBehaviour
if
(
body
.
IsTracked
)
{
var
pos
=
body
.
Joints
[
TrackedJoint
].
Position
;
gameObject
.
transform
.
position
=
new
Vector3
(
pos
.
X
*
multiplier
,
pos
.
Y
*
multiplier
);
//gameObject.transform.position = new Vector3(pos.X*multiplier, pos.Y*multiplier);
gameObject
.
transform
.
position
=
new
Vector3
(
pos
.
X
*
(
multiplier
+
50
),
pos
.
Y
*
multiplier
/
3
,
multiplier
/
2
);
}
}
...
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