I_Jemin

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Seperate gun scripts path
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# Unity-OpenVR-Shooter-VR-Example
Easy to use VR Shooter template for Unity OpenVR Input System. Works for Oculus Rift and Vive.
# Credit
I_Jemin (i_jemin@hotmail.com, ijemin.com)
![대문](https://imgur.com/wocxoKL.png)
# 유니티 OpenVR VR 총 사격 (VR 슈터) 구현 예제
# Unity-OpenVR-Shooter-Template<br>유니티 OpenVR 슈터 템플릿
사용하기 쉽게 템플릿화 되어 완성된 유니티 VR 슈터 게임 제작 템플릿입니다.
Oculus VR 과 HTC Vive (Steam VR) 에 모두 대응합니다.
총 모듈만 따로 때어 FPS 게임을 제작할때 사용할 수 있습니다.
상세한 설명 주석 달아놨음.
이것 기반으로 만듬 https://github.com/IJEMIN/Unity-OpenVR-Power-Blade-Example
이것 기반으로 만듬<br>https://github.com/IJEMIN/Unity-OpenVR-Power-Blade-Example
## 제공하는 기능
코드 동작이 내부에서 간결하게 완결되어 있어, 드래그-드롭으로 쓸 수 있습니다.
### VR 트래킹 기능
- 현실 부위 1:1 트래킹
- VR 컨트롤러 입력 대응 함수 제공
- 스테이셔너리 자동 키 설정
- 간결한 코드와 높은 확장성
### 건 슈터 (FPS Shooter) 기능
- 단발/연사
- 피탄 이펙트
- 발사 이펙트
- 재장전
- 증강현실 탄약 UI
- 간결한 외부 함수
- Gun.Reload - 장전
- Gun.Fire - 발사
## 동작과 사용 방법
미리 만들어진 예제 씬을 참고하면 좋습니다.
### 프리팹 Prefab
미리 만들어진 예제 프리팹을 제공합니다.
- VR Player: VR 카메라와 왼손과 오른손 트래킹, (사람) 키 대응이 미리 완성되어 있는 프리팹입니다.
- Gun: 사격할수 있는, 미리 완성된 총 입니다.
- Cube: Gun 에 의해 데미지를 받아 파괴될 수 있는 큐브 입니다.
### VR 컨트롤러 트래킹
![트래킹1](https://imgur.com/NKPpcAc.png)
어떤 오브젝트든 VRControllerTracking 만 붙여주면, 현실의 VR 컨트롤러와 위치와 동기화됩니다.
![트래킹1](https://imgur.com/jgH8PFD.png)
부착한 다음, 원하는 추적 부위를 지정해주세요.
위치와 회전 동기화는 로컬 좌표계를 기준으로 합니다.
### VR 컨트롤러 입력 감지
어떤 스크립트든 VRInputController 를 상속하면, VR 컨트롤러의 입력을 받을 수 있습니다.
두가지 오버라이드 가능한 함수를 제공합니다. 이들은 VR 컨트롤러 입력이 감지되면 자동으로 호출됩니다.
- void OnIndexTriggerButton() - VR 컨트롤러 검지 방아쇠를 누르는 동안 발동
- void OnGripTriggerButton() - VR 컨트롤러 쥐는 방아쇠를 누르는 동안 발동
1. VRInputController 스크립트를 상속받습니다.
2. 원하는 입력에 따라 위의 함수 중 하나를 오버라이드 합니다.
3. 함수 내부에 입력에 대응할 동작을 구현합니다.
#### VR 입력 대응 예시 코드
예제의 GunController 스크립트는 VR 입력에 따라 Gun 을 제어하는 스크립트 입니다.
별다른 코드 없이, OnIndexTriggerButton 와 OnGripTriggerButton 를 오버라이드 하여 입력에 대응하고 있습니다.
~~~
public class GunController : VRInputController {
public Gun gun;
public override void OnIndexTriggerButtonDown()
{
gun.Fire();
}
public override void OnGripTriggerButtonDown()
{
gun.Reload();
}
}
~~~
### 건 슈터 Gun Shooter
캡슐화 되어있습니다. 그냥 프리팹을 가져다 쓰면 됩니다.
![총프리팹](https://imgur.com/T9ZJiT3.png)
외부 함수로 Gun.Fire 와 Gun.Reload 를 제공하여, 총을 쏘고 재장전 할 수 있습니다.
### 총알 데미지 처리
IDamageable 인터페이스를 상속받는 오브젝트는 총에 의해 데미지를 입을 수 있습니다.
예시 코드
~~~
public class HitCube : MonoBehaviour,IDamageable {
public float hp = 100f;
public void OnDamage(float damage)
{
Debug.Log("큐브가 맞았다!");
hp -= damage;
if(hp <= 0)
{
Destroy(gameObject);
}
}
}
~~~
### 이외의 기능들 ###
작성중
## 기타 ##
### VR 컨트롤러 입력 설정
VR 컨트롤러의 입력을 InputManager 에서 제어하는 방법은 VRInputController 와 https://github.com/IJEMIN/Unity-OpenVR-Power-Blade-Example 의 Readme 문서를 참고.
# 궁금한 점은 이곳으로.
I_Jemin (i_jemin@hotmail.com, ijemin.com)
# Unity-OpenVR-Shooter-Template
Easy to use VR Shooter template for Unity OpenVR Input System. Works for Oculus Rift and Vive.
Only use Unity built-in VR codes.
# Credit
I_Jemin (i_jemin@hotmail.com, ijemin.com)
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