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| ... | @@ -12,12 +12,12 @@ public class GunController : MonoBehaviour { | ... | @@ -12,12 +12,12 @@ public class GunController : MonoBehaviour { |
| 12 | 12 | ||
| 13 | void Update() | 13 | void Update() |
| 14 | { | 14 | { |
| 15 | - if(VRInput.GetTriggerButton(VRInput.Hand.Right)) | 15 | + if(VRInput.GetVRButtonDown(VRInput.Button.RightIndex)) |
| 16 | { | 16 | { |
| 17 | gun.Fire(); | 17 | gun.Fire(); |
| 18 | } | 18 | } |
| 19 | 19 | ||
| 20 | - if(VRInput.GetGripButton(VRInput.Hand.Right)) | 20 | + if(VRInput.GetVRButtonDown(VRInput.Button.RightGrip)) |
| 21 | { | 21 | { |
| 22 | gun.Reload(); | 22 | gun.Reload(); |
| 23 | } | 23 | } | ... | ... |
| ... | @@ -21,11 +21,9 @@ public class VREyeRaycaster : MonoBehaviour | ... | @@ -21,11 +21,9 @@ public class VREyeRaycaster : MonoBehaviour |
| 21 | { | 21 | { |
| 22 | EyeRaycast(); | 22 | EyeRaycast(); |
| 23 | 23 | ||
| 24 | - if(VRInput.GetTriggerButton(VRInput.Hand.Right)) | 24 | + if(VRInput.GetVRButtonDown(VRInput.Button.LeftIndex)) |
| 25 | { | 25 | { |
| 26 | - // Xbox 나 VR 컨트롤러의 'A' 키를 누르면 인터렉터블 오브젝트의 OnClick 이벤트를 발동시킴 | 26 | + if(m_CurrentInteractible) |
| 27 | - // TODO: VR 컨트롤러의 트리거 버튼 클릭으로 대체 | ||
| 28 | - if(m_CurrentInteractible && Input.GetButtonDown("Fire1")) | ||
| 29 | { | 27 | { |
| 30 | m_CurrentInteractible.OnClick(); | 28 | m_CurrentInteractible.OnClick(); |
| 31 | } | 29 | } | ... | ... |
| ... | @@ -3,11 +3,35 @@ using System.Collections.Generic; | ... | @@ -3,11 +3,35 @@ using System.Collections.Generic; |
| 3 | using UnityEngine; | 3 | using UnityEngine; |
| 4 | using UnityEngine.XR; | 4 | using UnityEngine.XR; |
| 5 | 5 | ||
| 6 | -// VR 컨트롤러의 입력을 GetVRTriggerButton 과 GetVRGripButton 로 제공하는 클래스 | 6 | +// VR 컨트롤러의 입력 감지를 GetButton 함수로 제공하는 클래스 |
| 7 | -public static class VRInput { | 7 | +public class VRInput: MonoBehaviour { |
| 8 | 8 | ||
| 9 | - public enum Hand {Left,Right}; | 9 | + private static VRInput m_instance; |
| 10 | 10 | ||
| 11 | + public static VRInput instance | ||
| 12 | + { | ||
| 13 | + get | ||
| 14 | + { | ||
| 15 | + if (!m_instance) | ||
| 16 | + { | ||
| 17 | + m_instance = new GameObject("VRInput").AddComponent<VRInput>(); | ||
| 18 | + } | ||
| 19 | + | ||
| 20 | + return m_instance; | ||
| 21 | + } | ||
| 22 | + } | ||
| 23 | + | ||
| 24 | + private void Start() | ||
| 25 | + { | ||
| 26 | + if (m_instance != null && m_instance != this) | ||
| 27 | + { | ||
| 28 | + Debug.LogError("There are more than one VRInput instance"); | ||
| 29 | + DestroyImmediate(this); | ||
| 30 | + } | ||
| 31 | + } | ||
| 32 | + | ||
| 33 | + | ||
| 34 | + public enum Button {LeftIndex,RightIndex,LeftGrip,RightGrip}; | ||
| 11 | 35 | ||
| 12 | /* | 36 | /* |
| 13 | 유니티는 OpenVR API 를 내장하고 있다. | 37 | 유니티는 OpenVR API 를 내장하고 있다. |
| ... | @@ -41,60 +65,185 @@ public static class VRInput { | ... | @@ -41,60 +65,185 @@ public static class VRInput { |
| 41 | 65 | ||
| 42 | //왼손 | 66 | //왼손 |
| 43 | // 검지 손가락 트리거에 대응되는 입력 세팅 이름 | 67 | // 검지 손가락 트리거에 대응되는 입력 세팅 이름 |
| 44 | - static string leftIndexTriggerName = "LeftIndexTrigger"; | 68 | + public static string leftIndexTriggerName = "LeftIndexTrigger"; |
| 45 | // 쥐는 트리거에 대응되는 입력 세팅 이름 | 69 | // 쥐는 트리거에 대응되는 입력 세팅 이름 |
| 46 | - static string leftGripTriggerName = "LeftGripTrigger"; | 70 | + public static string leftGripTriggerName = "LeftGripTrigger"; |
| 47 | 71 | ||
| 48 | 72 | ||
| 49 | - | ||
| 50 | // 오른손 | 73 | // 오른손 |
| 51 | // 검지 손가락 트리거에 대응되는 입력 세팅 이름 | 74 | // 검지 손가락 트리거에 대응되는 입력 세팅 이름 |
| 52 | - static string rightIndexTriggerName = "RightIndexTrigger"; | 75 | + public string rightIndexTriggerName = "RightIndexTrigger"; |
| 53 | // 쥐는 트리거에 대응되는 입력 세팅 이름 | 76 | // 쥐는 트리거에 대응되는 입력 세팅 이름 |
| 54 | - static string rightGripTriggerName = "RightGripTrigger"; | 77 | + public string rightGripTriggerName = "RightGripTrigger"; |
| 55 | 78 | ||
| 56 | 79 | ||
| 57 | - // 편의를 위해 정적 함수로 입력을 제공 | 80 | + private bool m_isLeftIndexTriggerDown; |
| 58 | - public static bool GetTriggerButton(Hand hand) | 81 | + private bool m_isLeftIndexTriggerStay; |
| 82 | + | ||
| 83 | + | ||
| 84 | + private bool m_isRightIndexTriggerDown; | ||
| 85 | + private bool m_isRightIndexTriggerStay; | ||
| 86 | + | ||
| 87 | + | ||
| 88 | + private bool m_isLeftGripTriggerDown; | ||
| 89 | + private bool m_isLeftGripTriggerStay; | ||
| 90 | + | ||
| 91 | + | ||
| 92 | + private bool m_isRightGripTriggerDown; | ||
| 93 | + private bool m_isRightGripTriggerStay; | ||
| 94 | + | ||
| 95 | + | ||
| 96 | + void Awake() | ||
| 97 | + { | ||
| 98 | + m_isRightIndexTriggerDown = false; | ||
| 99 | + m_isRightIndexTriggerStay = false; | ||
| 100 | + | ||
| 101 | + m_isRightGripTriggerDown = false; | ||
| 102 | + m_isRightGripTriggerStay = false; | ||
| 103 | + | ||
| 104 | + m_isLeftIndexTriggerDown = false; | ||
| 105 | + m_isLeftIndexTriggerStay = false; | ||
| 106 | + | ||
| 107 | + m_isLeftGripTriggerDown = false; | ||
| 108 | + m_isLeftGripTriggerStay = false; | ||
| 109 | + } | ||
| 110 | + | ||
| 111 | + | ||
| 112 | + public static bool GetVRButtonDown(Button button) | ||
| 113 | + { | ||
| 114 | + switch (button) | ||
| 115 | + { | ||
| 116 | + case Button.LeftIndex: | ||
| 117 | + return instance.m_isLeftIndexTriggerDown; | ||
| 118 | + | ||
| 119 | + case Button.LeftGrip: | ||
| 120 | + return instance.m_isLeftGripTriggerDown; | ||
| 121 | + | ||
| 122 | + case Button.RightIndex: | ||
| 123 | + return instance.m_isRightIndexTriggerDown; | ||
| 124 | + | ||
| 125 | + case Button.RightGrip: | ||
| 126 | + return instance.m_isRightGripTriggerDown; | ||
| 127 | + } | ||
| 128 | + | ||
| 129 | + return false; | ||
| 130 | + } | ||
| 131 | + | ||
| 132 | + | ||
| 133 | + public static bool GetVRButton(Button button) | ||
| 134 | + { | ||
| 135 | + switch (button) | ||
| 136 | + { | ||
| 137 | + case Button.LeftIndex: | ||
| 138 | + return instance.m_isLeftIndexTriggerStay; | ||
| 139 | + | ||
| 140 | + case Button.LeftGrip: | ||
| 141 | + return instance.m_isLeftGripTriggerStay; | ||
| 142 | + | ||
| 143 | + case Button.RightIndex: | ||
| 144 | + return instance.m_isRightIndexTriggerStay; | ||
| 145 | + | ||
| 146 | + case Button.RightGrip: | ||
| 147 | + return instance.m_isRightGripTriggerStay; | ||
| 148 | + } | ||
| 149 | + | ||
| 150 | + return false; | ||
| 151 | + } | ||
| 152 | + | ||
| 153 | + | ||
| 154 | + void Update() | ||
| 155 | + { | ||
| 156 | + UpdateIndexState(); | ||
| 157 | + UpdateGripState(); | ||
| 158 | + | ||
| 159 | + } | ||
| 160 | + | ||
| 161 | + void UpdateIndexState() | ||
| 59 | { | 162 | { |
| 60 | - if(hand == Hand.Right) | 163 | + |
| 164 | + if(Input.GetAxisRaw(rightIndexTriggerName) >= 0.1f) | ||
| 61 | { | 165 | { |
| 62 | - if(Input.GetAxisRaw(rightIndexTriggerName) >= 0.1f) | 166 | + if(m_isRightIndexTriggerDown || m_isRightIndexTriggerStay) |
| 167 | + { | ||
| 168 | + m_isRightIndexTriggerDown = false; | ||
| 169 | + } | ||
| 170 | + else | ||
| 63 | { | 171 | { |
| 64 | - return true; | 172 | + m_isRightIndexTriggerDown = true; |
| 65 | } | 173 | } |
| 174 | + | ||
| 175 | + m_isRightIndexTriggerStay = true; | ||
| 176 | + } | ||
| 177 | + else | ||
| 178 | + { | ||
| 179 | + m_isRightIndexTriggerDown = false; | ||
| 180 | + m_isRightIndexTriggerStay = false; | ||
| 66 | } | 181 | } |
| 67 | - else if(hand == Hand.Left) | 182 | + |
| 183 | + | ||
| 184 | + if(Input.GetAxisRaw(leftIndexTriggerName) >= 0.1f) | ||
| 68 | { | 185 | { |
| 69 | - if(Input.GetAxisRaw(leftIndexTriggerName) >= 0.1f) | 186 | + if(m_isLeftIndexTriggerDown || m_isLeftIndexTriggerStay) |
| 187 | + { | ||
| 188 | + m_isLeftIndexTriggerDown = false; | ||
| 189 | + } | ||
| 190 | + else | ||
| 70 | { | 191 | { |
| 71 | - return true; | 192 | + m_isLeftIndexTriggerDown = true; |
| 72 | } | 193 | } |
| 194 | + | ||
| 195 | + m_isLeftIndexTriggerStay = true; | ||
| 196 | + } | ||
| 197 | + else | ||
| 198 | + { | ||
| 199 | + m_isLeftIndexTriggerDown = false; | ||
| 200 | + m_isLeftIndexTriggerStay = false; | ||
| 73 | } | 201 | } |
| 74 | - | ||
| 75 | - return false; | ||
| 76 | } | 202 | } |
| 77 | 203 | ||
| 78 | - | 204 | + void UpdateGripState() |
| 79 | - public static bool GetGripButton(Hand hand) | ||
| 80 | { | 205 | { |
| 81 | - if(hand == Hand.Right) | 206 | + |
| 207 | + | ||
| 208 | + if(Input.GetAxisRaw(rightGripTriggerName) >= 0.1f) | ||
| 82 | { | 209 | { |
| 83 | - if(Input.GetAxisRaw(rightGripTriggerName) >= 0.1f) | 210 | + if(m_isRightGripTriggerDown || m_isRightGripTriggerStay) |
| 211 | + { | ||
| 212 | + m_isRightGripTriggerDown = false; | ||
| 213 | + } | ||
| 214 | + else | ||
| 84 | { | 215 | { |
| 85 | - return true; | 216 | + m_isRightGripTriggerDown = true; |
| 86 | } | 217 | } |
| 218 | + | ||
| 219 | + m_isRightGripTriggerStay = true; | ||
| 87 | } | 220 | } |
| 88 | - else if(hand == Hand.Left) | 221 | + else |
| 89 | { | 222 | { |
| 90 | - if(Input.GetAxisRaw(leftGripTriggerName) >= 0.1f) | 223 | + m_isRightGripTriggerDown = false; |
| 224 | + m_isRightGripTriggerStay = false; | ||
| 225 | + } | ||
| 226 | + | ||
| 227 | + | ||
| 228 | + if(Input.GetAxisRaw(leftGripTriggerName) >= 0.1f) | ||
| 229 | + { | ||
| 230 | + if(m_isLeftGripTriggerDown || m_isLeftGripTriggerStay) | ||
| 231 | + { | ||
| 232 | + m_isLeftGripTriggerDown = false; | ||
| 233 | + } | ||
| 234 | + else | ||
| 91 | { | 235 | { |
| 92 | - return true; | 236 | + m_isLeftGripTriggerDown = true; |
| 93 | } | 237 | } |
| 238 | + | ||
| 239 | + m_isLeftGripTriggerStay = true; | ||
| 240 | + } | ||
| 241 | + else | ||
| 242 | + { | ||
| 243 | + m_isLeftGripTriggerDown = false; | ||
| 244 | + m_isLeftGripTriggerStay = false; | ||
| 94 | } | 245 | } |
| 95 | - | ||
| 96 | - return false; | ||
| 97 | } | 246 | } |
| 98 | 247 | ||
| 99 | - //TODO GetTriggerDown 과 GetTriggerUp 만들기 | 248 | + |
| 100 | } | 249 | } | ... | ... |
-
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