Application.cpp
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#include"Application.h"
// Program driver.
void Application::Run()
{
while (1)
{
m_Command = GetCommand();
switch (m_Command)
{
case 1: // read a record and add to list.
AddMusic();
break;
case 2: // display all the records in list on screen.
Delete();
break;
case 3:
Update();
break;
case 4: //곡명으로 검색
RetreiveRecordByName();
break;
case 5: //가수명으로 검색
RetreiveRecordBySinger();
break;
case 6: //앨범명으로 검색
RetreiveRecordByAlbum();
break;
case 7: //장르로 검색
RetreiveRecordByGenre();
break;
case 8: // load list data from a file.
DisplayAllMusic();
break;
case 9:
DIsplayNewMusic();
break;
case 10:
DisplayMusicbyGenre();
break;
case 11:
RetreiveRecordByNameNGenre();
break;
case 12:
DisplayMusicByAlbum();
break;
case 13:
DisplayMusicByArtist();
break;
case 20:
makePlayList();
break;
case 21:
AddMusicInPL();
break;
case 22:
PrintPL();
break;
case 98:
ReadDataFromFile();
break;
case 99:
WriteDataToFile();
case 0:
return;
default:
cout << "\tIllegal selection...\n";
break;
}
}
}
// Display command on screen and get a input from keyboard.
int Application::GetCommand()
{
int command;
cout << endl << endl;
cout << "\t---ID -- Command ----- " << endl;
cout << "\t 1 : Add Music" << endl;
cout << "\t 2 : Delete Music" << endl;
cout << "\t 3 : Replace Music" << endl;
cout << "\t 4 : Search by Song Name" << endl;
cout << "\t 5 : Search by Artist(Singer)" << endl;
cout << "\t 6 : Search by Album" << endl;
cout << "\t 7 : Search by Genre" << endl;
cout << "\t 8 : Display all Music" << endl;
cout << "\t 9 : Display New Music" << endl;
cout << "\t 10 : Display Music by Genre" << endl;
cout << "\t 11 : search by Name and Genre" << endl;
cout << "\t 12 : Display Music by Album" << endl;
cout << "\t 13 : Display Music by Artist" << endl;
cout << "\t 20 : 재생목록 만들기" << endl;
cout << "\t 21 : 재생목록에 추가하기" << endl;
cout << "\t 22 : 재생목록 보기" << endl;
cout << "\t 30 : 재생하기" << endl;
cout << "\t 98 : Get from file" << endl;
cout << "\t 99 : Put to file " << endl;
cout << "\t 0 : Quit" << endl;
cout << endl << "\t Choose a Command--> ";
cin >> command;
cout << endl;
return command;
}
// Add new record into list.
int Application::AddMusic()
{
string genre; //장르를 저장할 임시변수
string name; //곡명을 저장할 임시변수
MusicType item;
SimplifiedType Simpletype; //곡번호, 곡명만 저장할 타입
item.SetInfoFromKB();
m_List.Add(item); //MusicList에 원소 추가
RemakeSubList(); //MusicList에 변화가 생겼으므로 하위 리스트들을 다시 만들어줘야 한다.
SetMusicIndex(); //MusicList에 변화가 생겼으므로 Index를 다시 부여한다.
DoublyIter<MusicType> Miter(m_List);
ManageType mgitem;
while (Miter.NotNull())
{
if (Miter.GetCurrentNode().data == item)
{
mgitem.setIndex(Miter.GetCurrentNode().data.GetNum());
}
Miter.Next();
}
mgitem.setName(item.GetName());
mgitem.setPkey(item.GetPkey());
mgitem.setArtist(item.GetSinger());
mg_List.Add(mgitem);
//최근 추가목록에 추가하기
/*
Simpletype.SetRecord(num, name);
if (!AddRecentlyMusicList.IsFull()) //최근 추가된목록이 가득차지 않았을경우
AddRecentlyMusicList.EnQueue(Simpletype); //큐에 하나 추가
else //최근 추가된목록이 30개 꽉 찼을경우
{
SimplifiedType S_temp;
AddRecentlyMusicList.DeQueue(S_temp); //하나를 지우고
AddRecentlyMusicList.EnQueue(Simpletype); //방금 추가된 레코드를 집어넣는다
}
*/
// 현재 list 출력
DisplayAllMusic();
return 1;
}
// Display all records in the list on screen.
void Application::DisplayAllMusic()
{
DoublyIter<MusicType> iter(m_List);
cout << "\n\tCurrent list" << endl;
// list의 모든 데이터를 화면에 출력
while (iter.NotNull())
{
iter.GetCurrentNode().data.DisplayRecordOnScreen();
iter.Next();
}
}
//찾을 ID를 사용자에게 입력받고 SortedList의 Delete함수를 호출한다.
void Application::Delete()
{
cout << "\t지울 : ";
MusicType data; //Delete함수는 MusicType을 파라미터로 갖기 때문에 임의로 만들어준다.
data.SetNumFromKB(); //사용자에게서 곡 번호를 입력받는다.
SearchByIndex(data);
if (m_List.Delete(data)) //Delete함수에 data를 넘겨준다.
{
cout << "\t삭제를 완료했습니다." << endl; //삭제에 성공했으면 메시지를 출력한다.
RemakeSubList(); //MusicList에 변화가 생겼으므로 하위 리스트들을 다시 만들어줘야 한다.
if (m_List.GetLength() != 0) //길이가 0이면 인덱스를 부여할수 없다.
{
SetMusicIndex();//MusicList에 변화가 생겼으므로 Index를 다시 부여한다.
}
}
else
cout << "\t삭제하지 못했습니다. 일치하는 항목을 찾을 수 없습니다." << endl; //삭제에 실패했으면 메시지를 출력한다.
}
//찾을 ID를 사용자에게 입력받고 SortedList의 Update함수를 호출한다.
void Application::Update()
{
cout << "\t변경을 원하는 항목의 ";
MusicType data; //Replace함수는 MusicType을 파라미터로 갖기 때문에 임의로 만들어준다.
data.SetNumFromKB(); //사용자에게서 수정할 항목의 곡 번호를 입력받는다.
SearchByIndex(data);
if (!m_List.Get(data)) //사용자가 입력한 항목이 List에 있나 검색
{
cout << "\t항목을 찾을 수 없습니다." << endl; //찾을 수 없을때 메시지를 출력한다.
return;
}
else //찾을 수 있을때
{
data.SetNameFromKB(); //사용자에게서 곡명을 입력받는다.
data.SetSingerFromKB(); //사용자에게서 가수를 입력받는다.
data.SetAlbumFromKB(); //사용자에게서 앨범을 입력받는다.
data.SetGenreFromKB(); //사용자에게서 장르를 입력받는다.
data.SetLyricsFromKB(); // 사용자에게서 가사를 입력받는다.
if (m_List.Delete(data))//기존 항목을 삭제하고
{
data.SetPkey(); //데이터를 변경했으므로 Pkey를 다시 지정해준다.
m_List.Add(data);
cout << "\t수정을 완료했습니다." << endl; //수정을 성공했을 때 메시지를 출력한다.
RemakeSubList(); //MusicList에 변화가 생겼으므로 하위 리스트들을 다시 만들어줘야 한다.
if (m_List.GetLength() != 0) //길이가 0이면 인덱스를 부여할수 없다.
{
SetMusicIndex();//MusicList에 변화가 생겼으므로 Index를 다시 부여한다.
}
}
else
cout << "\t수정을 실패했습니다." << endl; //수정에 실패했을 때 메시지를 출력한다.
}
}
//사용자에게 찾고자하는 Name을 입력받고 넘겨주는 역할을 한다.
void Application::RetreiveRecordByName()
{
MusicType temp;
cout << "\t찾을 ";
temp.SetNameFromKB(); //SearchByName함수에 넘겨줄 temp의 Name을 사용자에게 입력받는다.
SearchByName(temp); //실질적으로 찾는 동작을 하는 SearchByName함수를 호출하고 temp값을 넘겨준다.
}
//사용자가 찾고자하는 Name을 포함하는 inData로 m_List의 항목들 중 일치하는 항목을 찾고 출력해준다. **프로그램에 전반적으로 Array에 index를 직접 접근하는 방법을 선호했으나 이 함수는 Application 클래스의 메소드이므로 GetNextItem함수를 이용해 iteration을 이용했습니다.
void Application::SearchByName(MusicType &inData)
{
MusicType temp; //m_List의 값을 비교해주기 위한 임시 MusicType.
DoublyIter<MusicType> iter(m_List);
int count = 0;
while (iter.NotNull())
{
if (iter.GetCurrentNode().data.GetName().find(inData.GetName()) != -1)
{
iter.GetCurrentNode().data.DisplayRecordOnScreen();
count++;
}
iter.Next();
}
if (count == 0)
cout << "\t찾을 수 없습니다." << endl; //찾은 개수가 0개이면 찾을 수 없다는 메시지를 출력한다.
}
//사용자에게 찾고자하는 Singer을 입력받고 넘겨주는 역할을 한다.
void Application::RetreiveRecordBySinger()
{
MusicType temp;
cout << "\t찾을 ";
temp.SetSingerFromKB(); //SearchBySinger함수에 넘겨줄 temp의 Name을 사용자에게 입력받는다.
SearchBySinger(temp); //실질적으로 찾는 동작을 하는 SearchBySinger함수를 호출하고 temp값을 넘겨준다.
}
//사용자가 찾고자하는 Singer을 포함하는 inData로 m_List의 항목들 중 일치하는 항목을 찾고 출력해준다. **프로그램에 전반적으로 Array에 index를 직접 접근하는 방법을 선호했으나 이 함수는 Application 클래스의 메소드이므로 GetNextItem함수를 이용해 iteration을 이용했습니다.
void Application::SearchBySinger(MusicType &inData)
{
MusicType temp; //m_List의 값을 비교해주기 위한 임시 MusicType.
DoublyIter<MusicType> iter(m_List);
int count = 0;
while (iter.NotNull())
{
if (iter.GetCurrentNode().data.GetSinger().find(inData.GetSinger()) != -1)
{
iter.GetCurrentNode().data.DisplayRecordOnScreen();
count++;
}
iter.Next();
}
if (count == 0)
cout << "\t찾을 수 없습니다." << endl; //찾은 개수가 0개이면 찾을 수 없다는 메시지를 출력한다.
}
//사용자에게 찾고자하는 Album을 입력받고 넘겨주는 역할을 한다.
void Application::RetreiveRecordByAlbum()
{
MusicType temp;
cout << "\t찾을 ";
temp.SetAlbumFromKB(); //SearchByAlbum함수에 넘겨줄 temp의 Album을 사용자에게 입력받는다.
SearchByAlbum(temp); //실질적으로 찾는 동작을 하는 SearchByAlbum함수를 호출하고 temp값을 넘겨준다.
}
//사용자가 찾고자하는 Album을 포함하는 inData로 m_List의 항목들 중 일치하는 항목을 찾고 출력해준다. **프로그램에 전반적으로 Array에 index를 직접 접근하는 방법을 선호했으나 이 함수는 Application 클래스의 메소드이므로 GetNextItem함수를 이용해 iteration을 이용했습니다.
void Application::SearchByAlbum(MusicType &inData)
{
if (m_List.IsEmpty() == true)
{
cout << "리스트에 아무것도 없습니다." << endl;
return;
}
MusicType temp; //m_List의 값을 비교해주기 위한 임시 MusicType.
DoublyIter<MusicType> iter(m_List);
int count = 0;
while (iter.NotNull())
{
if (iter.GetCurrentNode().data.GetAlbum().find(inData.GetAlbum()) != -1)
{
iter.GetCurrentNode().data.DisplayRecordOnScreen();
count++;
}
iter.Next();
}
if (count == 0)
cout << "\t찾을 수 없습니다." << endl; //찾은 개수가 0개이면 찾을 수 없다는 메시지를 출력한다.
}
//사용자에게 찾고자하는 Genre을 입력받고 넘겨주는 역할을 한다.
void Application::RetreiveRecordByGenre()
{
MusicType temp;
cout << "\t찾을 ";
temp.SetGenreFromKB(); //SearchByGenre함수에 넘겨줄 temp의 Genre을 사용자에게 입력받는다.
SearchByGenre(temp); //실질적으로 찾는 동작을 하는 SearchByGenre함수를 호출하고 temp값을 넘겨준다.
}
//사용자가 찾고자하는 Genre을 포함하는 inData로 m_List의 항목들 중 일치하는 항목을 찾고 출력해준다. **프로그램에 전반적으로 Array에 index를 직접 접근하는 방법을 선호했으나 이 함수는 Application 클래스의 메소드이므로 GetNextItem함수를 이용해 iteration을 이용했습니다.
void Application::SearchByGenre(MusicType &inData)
{
if (m_List.IsEmpty() == true)
{
cout << "리스트에 아무것도 없습니다." << endl;
return;
}
MusicType temp; //m_List의 값을 비교해주기 위한 임시 MusicType.
DoublyIter<MusicType> iter(m_List);
int count = 0;
while (iter.NotNull())
{
if (iter.GetCurrentNode().data.GetGenre().find(inData.GetGenre()) != -1)
{
iter.GetCurrentNode().data.DisplayRecordOnScreen();
count++;
}
iter.Next();
}
if (count == 0)
cout << "\t찾을 수 없습니다." << endl; //찾은 개수가 0개이면 찾을 수 없다는 메시지를 출력한다.
}
// Open a file by file descriptor as an input file.
int Application::OpenInFile(char *fileName)
{
m_InFile.open(fileName); // file open for reading.
// 파일 오픈에 성공하면 1, 그렇지 않다면 0을 리턴.
if (!m_InFile) return 0;
else return 1;
}
// Open a file by file descriptor as an output file.
int Application::OpenOutFile(char *fileName)
{
m_OutFile.open(fileName); // file open for writing.
// 파일 오픈에 성공하면 1, 그렇지 않다면 0을 리턴.
if (!m_OutFile) return 0;
else return 1;
}
// Open a file as a read mode, read all data on the file, and set list by the data.
int Application::ReadDataFromFile()
{
MusicType data; // 읽기용 임시 변수
ifstream ReadData;
ReadData.open("text.txt");
string OneLine;
while (getline(ReadData, OneLine))
{
istringstream L(OneLine);
string name, singer, Album, Genre, Lyrics;
L >> name;
L >> singer;
L >> Album;
L >> Genre;
L >> Lyrics;
data.SetRecord(name, singer, Album, Genre, Lyrics);
m_List.Add(data);
}
/*
char fileName[FILENameSIZE];
cout << "\n\tEnter Input file Name : ";
cin >> fileName;
// file open, open error가 발생하면 0을 리턴
if (!OpenInFile(fileName))
return 0;
// 파일의 모든 내용을 읽어 list에 추가
while (!m_InFile.eof())
{
// array에 학생들의 정보가 들어있는 structure 저장
data.ReadDataFromFile(m_InFile);
m_List.Add(data);
}
m_InFile.close(); // file close
*/
SetMusicIndex();
// 현재 list 출력
DisplayAllMusic();
return 1;
}
// Open a file as a write mode, and write all data into the file,
int Application::WriteDataToFile()
{
m_OutFile.close(); // file close
return 1;
}
//최근 추가된 30곡 출력
void Application::DIsplayNewMusic()
{
if (m_List.IsEmpty() == true)
{
cout << "리스트에 아무것도 없습니다." << endl;
return;
}
int cnt = 0;
DoublyIter2<ManageType> Mgiter(mg_List);
Mgiter.Last();
while (Mgiter.NotNull() && cnt < 30)
{
Mgiter.GetCurrentNode().data.PrintNameNIndex();
Mgiter.Prev();
cnt++;
}
}
bool Application::Search(int key, MusicType& inData)
{
inData.SetNum(key);
if (m_List.Get(inData))
return true;
else
return false;
}
//Display Music by genre through genre list
void Application::DisplayMusicbyGenre()
{
if (m_List.GetLength() == 0)
return;
if (RemakeGenreList == true)
{
GenreList.MakeEmpty(); //기존의 리스트를 비운다
DoublyIter<MusicType> Miter(m_List);
while (Miter.NotNull())
{
string thisGenre;
thisGenre = Miter.GetCurrentNode().data.GetGenre();
GenreList.Add(thisGenre);
Miter.Next();
} //이 반복문이 끝나면 장르리스트에 장르가 정렬되어 들어감
}
RemakeGenreList = false; //리스트를 다시 만들었으므로 변경이 없으면 다시 만들필요가 없다
//아래는 출력하는 코드
DoublyIter<string> Giter(GenreList);
string thisGenre;
while (Giter.NotNull())
{
thisGenre = Giter.GetCurrentNode().data;
DoublyIter<MusicType> Miter2(m_List);
cout << "\t장르 : " << Miter2.GetCurrentNode().data.GetGenre() << endl;
while (Miter2.NotNull())
{
if (thisGenre == Miter2.GetCurrentNode().data.GetGenre())
{
cout << "트랙넘버 : " << Miter2.GetCurrentNode().data.GetName() << endl;
cout << "곡명 : " << Miter2.GetCurrentNode().data.GetName() << endl;
}
Miter2.Next();
}
cout << "\t -------------------------" << endl;
Giter.Next();
}
}
//name 과 genre 정보를 받아 Search함수에 넘긴다.
void Application::RetreiveRecordByNameNGenre()
{
MusicType temp;
cout << "\t찾을 ";
temp.SetNameFromKB();
temp.SetGenreFromKB(); //SearchByGenre함수에 넘겨줄 temp의 Genre을 사용자에게 입력받는다.
SearchByNameNGenre(temp); //실질적으로 찾는 동작을 하는 SearchByGenre함수를 호출하고 temp값을 넘겨준다.
}
void Application::SearchByNameNGenre(MusicType& inData)
{
if (m_List.IsEmpty() == true)
{
cout << "리스트에 아무것도 없습니다." << endl;
return;
}
MusicType temp; //m_List의 값을 비교해주기 위한 임시 MusicType.
DoublyIter<MusicType> iter(m_List);
int count = 0;
while (iter.NotNull())
{
if (iter.GetCurrentNode().data.GetName().find(inData.GetName()) != -1 && iter.GetCurrentNode().data.GetGenre().find(inData.GetGenre()) != -1)
{
iter.GetCurrentNode().data.DisplayRecordOnScreen();
count++;
}
iter.Next();
}
if (count == 0)
cout << "\t찾을 수 없습니다." << endl; //찾은 개수가 0개이면 찾을 수 없다는 메시지를 출력한다.
}
void Application::DisplayMusicByAlbum()
{
if (m_List.GetLength() == 0)
return;
//쉽게 구현하기
if (RemakeAlbumList == true) //앨범 리스트를 다시만들어야 하는가
{
AlbumList.MakeEmpty();
DoublyIter<MusicType> Miter(m_List);
while (Miter.NotNull())
{
AlbumType thisAlbum(Miter.GetCurrentNode().data.GetAlbum(), Miter.GetCurrentNode().data.GetSinger());
AlbumList.Add(thisAlbum);
Miter.Next();
}
}
RemakeAlbumList = false; //리스트를 갱신했으므로 다시만들 필요가 없다.
//여기서부터는 출력코드
DoublyIter<AlbumType> Abiter(AlbumList);
while (Abiter.NotNull())
{
DoublyIter<MusicType> Miter2(m_List);
cout << "\t앨범명 : " << Abiter.GetCurrentNode().data.GetAlbumName() << endl;
cout << "\t아티스트명 : " << Abiter.GetCurrentNode().data.GetArtistName() << endl;
while (Miter2.NotNull())
{
if (Miter2.GetCurrentNode().data.GetAlbum() == Abiter.GetCurrentNode().data.GetAlbumName() && Miter2.GetCurrentNode().data.GetSinger() == Abiter.GetCurrentNode().data.GetArtistName())
{
cout << "\t트랙넘버 : " << Miter2.GetCurrentNode().data.GetName() << endl;
cout << "\t곡명 : " << Miter2.GetCurrentNode().data.GetName() << endl;
}
Miter2.Next();
}
cout << "\t-------------------------" << endl;
Abiter.Next();
}
}
void Application::DisplayMusicByArtist()
{
if (m_List.GetLength() == 0)
return;
if (RemakeArtistList == true) //아티스트 리스트를 다시 만들어야 하는가
{
ArtistList.MakeEmpty();
AlbumList.MakeEmpty(); //아티스트 리스트와 앨범리스트를 비운다
DoublyIter<MusicType> Miter(m_List);
while (Miter.NotNull())
{
ArtistType thisArtist;
thisArtist.SetArtistName(Miter.GetCurrentNode().data.GetSinger());
ArtistList.Add(thisArtist);
Miter.Next();
}//아티스트리스트에 아티스트가 정렬되어 삽입된다.
DoublyIter<MusicType> Miter2(m_List);
while (Miter2.NotNull())
{
AlbumType thisAlbum(Miter2.GetCurrentNode().data.GetAlbum(), Miter2.GetCurrentNode().data.GetSinger());
AlbumList.Add(thisAlbum);
Miter2.Next();
}
//AlbumList에 앨범추가됨
DoublyIter<AlbumType> Abiter(AlbumList); //앨범을 해당 앨범과 같은 아티스트를 가진 아티스트 타입의 리스트에 추가한다.
while (Abiter.NotNull())
{
DoublyIter<ArtistType> Atiter(ArtistList);
while (Atiter.NotNull())
{
if (Atiter.GetCurrentNode().data.GetArtistName() == Abiter.GetCurrentNode().data.GetArtistName())
{
ArtistType* temp;
temp = Atiter.GetCurrentPtr();
AlbumType thisAlbum = Abiter.GetCurrentNode().data;
temp->AddListinList(thisAlbum);
}
Atiter.Next();
}
Abiter.Next();
}
}
RemakeArtistList = false; //리스트를 갱신했으므로 다시만들 필요가 없다.
//여기서부턴 출력코드
DoublyIter<ArtistType> Atiter2(ArtistList);
while (Atiter2.NotNull())
{
ArtistType *Atptr;
Atptr = Atiter2.GetCurrentPtr();
Atptr->PrintListinList();
Atiter2.Next();
}
}
void Application::SetMusicIndex()
{
int Index = 1;
DoublyIter<MusicType> Miter(m_List);
while (Miter.NotNull())
{
MusicType* Mptr;
Mptr = Miter.GetCurrentPtr();
Mptr->SetNum(Index);
Index++;
Miter.Next();
}
//List의 끝까지 인덱스를 부여한다. 인덱스의 최대값은 MusicList의 길이이다.
}
void Application::SearchByIndex(MusicType &indata)
{
DoublyIter<MusicType> Miter(m_List);
int Index = indata.GetNum();
while (Miter.NotNull())
{
if (Index == Miter.GetCurrentNode().data.GetNum())
indata = Miter.GetCurrentNode().data;
Miter.Next();
}
}
void Application::makePlayList()
{
string N;
PLType PL;
cout << "재생목록 이름 :";
cin >> N;
PL.setPLname(N);
PlayLists.Add(PL);
}
void Application::AddMusicInPL()
{
DoublyIter2<PLType> PLiter(PlayLists);
while (PLiter.NotNull())
{
cout << "재생목록명 : " << PLiter.GetCurrentNode().data.getPLname();
cout << endl;
PLiter.Next();
}
string N;
cout << "추가하고자 하는 재생목록 선택 : " << endl;
cin >> N;
DoublyIter2<PLType> PLiter2(PlayLists);
PLType* ptr;
while (PLiter2.NotNull())
{
if (PLiter2.GetCurrentNode().data.getPLname() == N)
{
ptr = PLiter2.GetCurrentPtr();
DisplayAllMusic();
int num = 1;
while (1)
{
cout << "추가하고자 하는 곡의 Index를 입력해주세요 0을 입력하면 그만 추가합니다" << endl;
cin >> num;
if (num > m_List.GetLength() || num == 0)
break;
DoublyIter2<ManageType> Mgiter(mg_List);
ManageType* mgPtr;
while (Mgiter.NotNull())
{
if (Mgiter.GetCurrentNode().data.getIndex() == num)
{
mgPtr = Mgiter.GetCurrentPtr();
ptr->AddListinList(mgPtr);
}
Mgiter.Next();
}
}
}
PLiter2.Next();
}
}
void Application::PrintPL()
{
DoublyIter2<PLType> PLiter(PlayLists);
while (PLiter.NotNull())
{
cout << "재생목록명 : " << PLiter.GetCurrentNode().data.getPLname();
cout << endl;
PLiter.Next();
}
string N;
cout << "재생목록 선택 : " << endl;
cin >> N;
DoublyIter2<PLType> PLiter2(PlayLists);
PLType* ptr;
while (PLiter2.NotNull())
{
if (PLiter2.GetCurrentNode().data.getPLname() == N)
{
ptr = PLiter2.GetCurrentPtr();
ptr->Printall();
while (1)
{
int temp;
cout << "재생할 곡을 선택해주세요 0을 입력하면 재생목록에서 나갑니다" << endl;
cin >> temp;
if (temp == 0)
break;
}
}
PLiter2.Next();
}
}