SortedLinkedList.h
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#pragma once
#ifndef _DOUBLY_ITER_H
#define _DOUBLY_ITER_H
#include"DoublyIter.h"
template <typename T>
struct NodeType {
T data; //각 노드의 데이터
NodeType* next;// 노드의 다음을 가리킬 포인터
NodeType* pre;
};
template<typename T>
class DoublyIter;
/*
* @bried 이 클래스는 더블소티드링크드리스트
*/
template<typename T>
class SortedLinkedList
{
friend class DoublyIter<T>;
public:
/**
* default constructor.
*/
SortedLinkedList();
/**
* destructor.
*/
~SortedLinkedList();
/**
* @brief 깊은 복사를 위한 SortedLinkedList의 복사 연산자
* @pre anotherList가 초기화되어 있어야한다.
* @post anotherList와 같은 정보를 가진 리스트가 생성된다
* @param anotherList 복사하고자 하는 SortedLinkedList
*/
SortedLinkedList(const SortedLinkedList<T>& anotherList);
/**
* @brief 링크드 리스트의 모든 노드를 제거한다.
* @pre None.
* @post 리스트가 비워진다.
*/
void MakeEmpty();
/**
* @brief 리스트의 길이 = 원소의 개수 를 리턴함
* @pre x
* @post 리턴값이 리스트의 길이가 된다
* @return 리스트의 길이 = 원소의 개수
*/
int GetLength()
{
return m_nLength;
}
/**
* @brief 새로운 노드의 값을 비교하여 맞는 위치에 추가한다
* @pre List is not Full(메모리에 빈 공간이 있어야 한다)
* @post 리스트에 아이템이 추가된다.
* @return 추가되면 1 아니면 0
* @param 추가하고자 하는 데이터값
*/
int Add(T& data);
/**
* @brief 입력한 정보와 같은 정보를 가진 리스트의 원소를 리스트에서 삭제한다
* @pre 리스트가 비어있지 않아야한다.
* @post 리스트의 원소가 삭제되고 길이가 짧아진다.
* @return 삭제됬으면 1 아니면 0
* @param data 삭제하고자 하는 데이터값
*/
int Delete(T& data);
/**
* @brief 리스트내의 정보를 바꾼다
* @pre 리스트에 하나이상의 원소가 있어야한다.
* @post 리스트내의 원소의 정보가 바뀐다
* @return 작동했으면 1 아니면 0
*/
int Replace(T& data);
/**
* @brief 리스트에서 Primarykey를 기준으로 일치하는 원소를 받아온다
* @pre 리스트내의 정보가 초기화되있어야 한다
* @post 키와 맞는 정보가 있으면 그것을 받아온다..
* @return 찾아왔으면 1, 못찾았으면 0
*/
int Get(T& item);
/**
* @brief 리스트가 비어있는지를 확인한다.
* @pre x
* @post x
* @return 비었으면 1, 아니면 0
*/
bool IsEmpty()
{
if (m_nLength == 0)
return true;
else
return false;
}
/**
* @brief 복사 생성자를 이용한 대입 연산자
* @pre anotherList가 정의되어 있어야한다.
* @post 깊은 복사된 리스트가 대입된다.
* @return 복사된 리스트
*/
SortedLinkedList<T> operator=(const SortedLinkedList<T> &anotherList);
private:
NodeType<T> *m_pList;
NodeType<T> *m_pLast;
int m_nLength;
};
//함수 정의부
template<typename T>
SortedLinkedList<T>::SortedLinkedList()
{
m_nLength = 0;
m_pList = NULL;
}
template<typename T>
SortedLinkedList<T>::~SortedLinkedList()
{
MakeEmpty();//메모리누수를 막기위해 노드의 데이터를 모두 제거한다
}
template<typename T>
void SortedLinkedList<T>::MakeEmpty()
{
NodeType<T> *tempptr;
DoublyIter<T> iter(*this);
while (iter.NotNull())
{
tempptr = iter.CurPointer;
iter.Next();
delete tempptr;
} //리스트내의 모든 노드를 제거
m_pList = NULL;
m_pLast = NULL;
m_nLength = 0;
}
template<typename T>
int SortedLinkedList<T>::Add(T &data)
{
NodeType<T> *Node = new NodeType<T>;
NodeType<T> *Pre;
DoublyIter<T> iter(*this);
bool Found = false;
T dummy;
Node->data = data;
Node->next = NULL;
Node->pre = NULL;
if (IsEmpty()) //비어있을 경우
{
m_pList = Node;
m_pLast = m_pList;
m_nLength++; //성공적으로 추가했으므로 길이를 늘려준다
}
//list에 노드가 있을경우
else
{
while (1)
{
//Pre = m_pCurPointer; //이전 노드를 가리키는 포인터 갱신, 첫 시작은 m_pList로 리스트의 첫부분이다
if (iter.CurPointer->data == Node->data)
break; //같은 데이터가 있을경우 추가하지 않고 반복문을 탈출한다..
if (iter.CurPointer->data > Node->data) //Node의 데이터가 현재 포인터의 값보다 작아질때까지 node가 들어갈 위치를 뒤로 민다.
{
if (iter.CurPointer->pre == NULL) //리스트 맨 앞 장소에 넣어야 할때 첫번째 원소로 삽입한다
{
Node->next = iter.CurPointer;
iter.CurPointer->pre = Node;
m_pList = Node;
m_nLength++; //성공적으로 추가했으므로 break 하기전에 길이를 늘려준다
break;
}
Node->next = iter.CurPointer;
Node->pre = iter.CurPointer->pre;
iter.CurPointer->pre->next = Node;
iter.CurPointer->pre = Node;
m_nLength++; //성공적으로 추가했으므로 break 하기전 길이를 늘려준다.
break;
}
//Node 포인터가 마지막 노드를 가리키면 그 뒤에 Node를 삽입한다.
if (iter.CurPointer->next == NULL)
{
Node->pre = iter.CurPointer;
iter.CurPointer->next = Node;
m_pLast = Node;
m_nLength++;
break;
}
iter.Next();
}
}
return 1;
}
template<typename T>
int SortedLinkedList<T>::Delete(T& data)
{
/*
bool MoreToSearch, found;
NodeType<T> *Pre = NULL;
DoublyIter<T> iter(*this);
found = false;
MoreToSearch = iter.NotNull();
while (MoreToSearch && !found)
{
if (data == iter.CurPointer->data) //현재 가리키는 원소가 패러미터로 넣은 값과 같은가?
{
found = true; //찾았으므로 found = true
if (iter.CurPointer->pre == NULL) //찾은 항목이 첫번째 원소일경우
{
NodeType<T>* temp = iter.CurPointer->next; //첫번째 원소의 다음원소를 저장할 임시 포인터선언
delete m_pList; //첫원소를 삭제한다.
temp->pre = NULL;
temp->next = iter.CurPointer->next->next;
m_pList = temp; //찾은 항목이 첫 항목일경우 다음 원소를 첫번째 원소로 한다.
}
else
{
Pre->next = iter.CurPointer->next;
iter.CurPointer->next->pre = Pre;
delete iter.CurPointer;
}
}
else
{
Pre = iter.CurPointer;
iter.Next();
MoreToSearch = (iter.NotNull());
} //못 찾을경우 m_CurPointer은 다음 원소를 가리킨다. 단 Pre는 현재원소를 가리킨다.
}
if (found) //찾았을 경우
{
m_nLength--;
return 1;
}
else //못 찾으면
return 0;
*/
NodeType<T>* pNode = m_pList;
int positionIndex = Get(data);
if (positionIndex)
{
for (int i = 1; i < positionIndex; i++)
pNode = pNode->next;
if (pNode->next != NULL)
pNode->next->pre = pNode->pre;
else
m_pLast = pNode->pre;
if (pNode->pre != NULL)
pNode->pre->next = pNode->next;
else
m_pList = pNode->next;
delete pNode;
m_nLength--;
return 1;
}
else
return 0;
}
template<typename T>
int SortedLinkedList<T>::Replace(T& data)
{
bool MoreToSearch, found;
NodeType<T> *location;
location = m_pList;
found = false;
MoreToSearch = (location != NULL);
while (MoreToSearch && !found) //리스트의 끝이 아니면서 아직 몾찾을경우 반복한다
{
if (data == location->data) //일치하는 경우를 찾으면
{
found = true;
location->data = data;
} //찾았으므로 found 는 true가되고 해당위치에 data값을 넣는다
else
{
location = location->next;
MoreToSearch = (location != NULL); //리스트의 끝이 아닐경우 계속찾는다.
} //찾지 못했을 때 다음 location으로 옮긴다.
}
if (found) //찾았을 경우
{
return 1;
}
else
return 0; //못 찾음
}
template<typename T>
int SortedLinkedList<T>::Get(T& data)
{
bool MoreToSearch, found;
NodeType<T>* location;
location = m_pList;
found = false;
MoreToSearch = (location != NULL);
while (MoreToSearch && !found)
{
if (data == location->data) //일치하는 항목을 찾으면
{
found = true;
data = location->data;
}
else
{
location = location->next; //못찾으면 다음위치로 민다
MoreToSearch = (location != NULL); //다음위치가 마지막이 아닐경우 계속 찾는다.
}
}
if (found) //찾았으면
return 1;
else //못 찾았으면
{
return 0;
}
}
template<typename T>
SortedLinkedList<T>::SortedLinkedList(const SortedLinkedList<T>& anotherList)
{
NodeType<T> *m_pCurPointer;
m_pList = NULL;
m_pCurPointer = NULL;
if (anotherList.m_pList == NULL)
return;
else {
this->m_nLength = anotherList.m_nLength;
NodeType<T> *Node1 = new NodeType<T>;
NodeType<T> *preNode;
NodeType<T> *Node2;
m_pList = Node1;
Node1->data = anotherList.m_pList->data;
Node1->pre = NULL;
Node2 = anotherList.m_pList->next;
while (Node2 != NULL)
{
Node1->next = new NodeType<T>;
preNode = Node1;
Node1 = Node1->next;
Node1->data = Node2->data;
Node1->pre = preNode;
Node2 = Node2->next;
}
Node1->next = NULL;
}
}
template<typename T>
SortedLinkedList<T> SortedLinkedList<T>::operator=(const SortedLinkedList<T> &anotherList)
{
MakeEmpty();
SortedLinkedList<T> temp(anotherList);
return temp;
}
#endif // !_SORTED_LINKED_LIST_H