Item.cs
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using UnityEngine;
[System.Serializable] // 유니티 3d 에서 직접 모든 변수에 대해 접근 가능!
public class Item
{
public string itemName; //아이템이름
public int itemID; //아이템 고유번호
public int itemnum; // 아이템 갯수
public string itemDes; //아이템 설명
public int itemcharge; // 충전해주는 양 (에너지라더가..)
public ItemType itemtype;
public Sprite itemIcon; //아이콘 스프라이트
public enum ItemType {
Exp_potion, //경험치
Evol_Piece, //각성을 위한 조각
Energy_potion, //에너지 채우기위한것
Money,
ItemEtc
// 아이템 속성을 여기에 추가하면 추후 유니티 3D에서 직접 선택 가능!
// 근데 필요없을듯??
}
public Item()
{
//빈생성자
}
public Item(Sprite img, string name, int id, int num, string desc, int charge, ItemType type)
{
//생성자
itemName = name;
itemID = id;
itemDes = desc;
itemcharge = charge;
itemtype = type;
itemIcon = img;
itemnum = num;
}
public Item Clone() {
//인벤토리 넣을때 깊은복사용
Item item = new Item();
item.itemName = this.itemName;
item.itemID = this.itemID;
item.itemDes = this.itemDes;
item.itemcharge = this.itemcharge;
item.itemtype = this.itemtype;
item.itemIcon = this.itemIcon;
item.itemnum = this.itemnum;
return item;
}
public void change_itemnum(int num)
{
itemnum += num;
}
}