오윤석

fix: 크리티컬 데미지는 1.2~1.5가 기본값. 중간인 1.35로 반영

...@@ -376,7 +376,7 @@ const calculatePower = function(stats, job, weapon) { ...@@ -376,7 +376,7 @@ const calculatePower = function(stats, job, weapon) {
376 weaponConst * 376 weaponConst *
377 (1 + stats.damage.all / 100 + stats.damage.boss / 100) * 377 (1 + stats.damage.all / 100 + stats.damage.boss / 100) *
378 (1 + stats.finalDamage / 100) * 378 (1 + stats.finalDamage / 100) *
379 - (1.2 + stats.criticalDamage / 100) * 379 + (1.35 + stats.criticalDamage / 100) *
380 (1 - 3 * (1 - stats.ignoreGuard / 100)), 380 (1 - 3 * (1 - stats.ignoreGuard / 100)),
381 1); 381 1);
382 } 382 }
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