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#step 3 : slave드론의 접촉에 의한 반응으로 master드론 움직이기
import CoDrone
import keyboard
from CoDrone.system import Direction
from CoDrone.system import Mode
from time import sleep

errorRange = 50  # 오차범위
heightRange = 30  # 움직였다고 판단할 거리 height
posiRange = 10  # position (x, y) 변화 인지 거리

def setHeight(_sHeight, _master):
    while True:
        _mHeight = _mlave.get_height()
        if _sHeight - errorRange <= _mHeight <= _sHeight + errorRange:
            print('[hit]')
            return
        elif _mHeight < _sHeight - errorRange:
            _master.go(Direction.UP)
            sleep(0.2)
            print('[up]')
        elif _mHeight > _sHeight + errorRange:
            _master.go(Direction.DOWN)
            sleep(0.2)
            print('[down]')

def main():
    master = CoDrone.CoDrone()
    master.connect("None", "COM3", False)
    slave = CoDrone.CoDrone()
    slave.connect("None", "COM5", False)

    
    master.takeoff()#master 드론 이륙
    slave.takeoff()#slave 드론 이륙
    slave.hover(60)
    bHeight = slave.get_height()  #  bHeight = slave의 높이

    # slave의 이전 좌표값(움직임 추적용) 초기화
    bHeight = 0
   

    while True:
        # master
        mPosition = master.get_opt_flow_position()  # 상대좌표 (시작 0,0)
        mHeight = master.get_height()  # master고도
        # slave
        sPosition = slave.get_opt_flow_position()
        sHeight = slave.get_height()   # slave고도
        print("master [x={} y={} z={}]   slave [x={} y={} z={}]"
              .format(mPosition.X, mPosition.Y, mHeight, sPosition.X, sPosition.
         
        # slave의 전 높이 대비 heightRange 만큼의 차이가 있으면 master가 움직이도록
        if abs(sHeight - bHeight) > heightRange:
            print('[height change!]')
         
            setHeight(sHeight, master)# master의 높이 이동

        # slave의 이전 좌표값 저장
        bHeight = sHeight




if __name__ == '__main__':
    main()