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2020-1-capstone-design1
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f32e7440c3bea155c46b6df019871e7b3819d3d3
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sourcecode/capstone/.vs/capstone/v14/.suo
sourcecode/capstone/Assets/Scenes/humanoid.unity
sourcecode/capstone/Assets/Script/CharacterSkeleton.cs
sourcecode/capstone/Assets/Script/Move.cs
sourcecode/capstone/.vs/capstone/v14/.suo
View file @
f32e744
No preview for this file type
sourcecode/capstone/Assets/Scenes/humanoid.unity
View file @
f32e744
...
...
@@ -468,7 +468,7 @@ RectTransform:
m_AnchorMin
:
{
x
:
0.5
,
y
:
0.5
}
m_AnchorMax
:
{
x
:
0.5
,
y
:
0.5
}
m_AnchoredPosition
:
{
x
:
0
,
y
:
-80
}
m_SizeDelta
:
{
x
:
300
,
y
:
35
0
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m_SizeDelta
:
{
x
:
250
,
y
:
30
0
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:
{
x
:
0.5
,
y
:
0.5
}
---
!u!114
&132265374
MonoBehaviour
:
...
...
@@ -582,7 +582,7 @@ Transform:
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
241038935
}
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:
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0
,
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1
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0
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,
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:
-13.
2
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m_LocalPosition
:
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x
:
0
,
y
:
1
,
z
:
-
2
}
m_LocalScale
:
{
x
:
2
,
y
:
2
,
z
:
2
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m_Children
:
[]
m_Father
:
{
fileID
:
0
}
...
...
@@ -1474,15 +1474,15 @@ PrefabInstance:
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
400000
,
guid
:
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,
type
:
3
}
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:
m_LocalPosition.x
value
:
6
value
:
0.9
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:
{
fileID
:
0
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-
target
:
{
fileID
:
400000
,
guid
:
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,
type
:
3
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:
m_LocalPosition.y
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:
-8.74
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:
0
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:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
400000
,
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:
ebaf91e845e67ac4f85b03ca6c72bd32
,
type
:
3
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:
m_LocalPosition.z
value
:
-1.37
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:
0
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:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
400000
,
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:
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,
type
:
3
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:
m_LocalRotation.x
...
...
@@ -1518,20 +1518,20 @@ PrefabInstance:
objectReference
:
{
fileID
:
0
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-
target
:
{
fileID
:
400000
,
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:
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,
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:
3
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:
m_LocalScale.x
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:
5
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:
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:
{
fileID
:
0
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-
target
:
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:
400000
,
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:
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,
type
:
3
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:
m_LocalScale.y
value
:
5
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:
0.9
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:
{
fileID
:
0
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-
target
:
{
fileID
:
400000
,
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:
ebaf91e845e67ac4f85b03ca6c72bd32
,
type
:
3
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:
m_LocalScale.z
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:
5
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:
1
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:
{
fileID
:
0
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-
target
:
{
fileID
:
9500000
,
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:
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,
type
:
3
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:
m_Avatar
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:
objectReference
:
{
fileID
:
9000000
,
guid
:
8c2451cba12610a4b83716d152a35013
,
type
:
3
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objectReference
:
{
fileID
:
9000000
,
guid
:
ebaf91e845e67ac4f85b03ca6c72bd32
,
type
:
3
}
-
target
:
{
fileID
:
13700000
,
guid
:
ebaf91e845e67ac4f85b03ca6c72bd32
,
type
:
3
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:
m_Materials.Array.data[0]
value
:
...
...
@@ -2109,7 +2109,7 @@ RectTransform:
m_AnchorMin
:
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:
0.5
,
y
:
0.5
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:
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x
:
0.5
,
y
:
0.5
}
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:
{
x
:
0
,
y
:
-80
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:
{
x
:
300
,
y
:
35
0
}
m_SizeDelta
:
{
x
:
250
,
y
:
30
0
}
m_Pivot
:
{
x
:
0.5
,
y
:
0.5
}
---
!u!114
&1606945880
MonoBehaviour
:
...
...
@@ -2292,8 +2292,8 @@ Transform:
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
1642118724
}
m_LocalRotation
:
{
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:
0
,
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:
0
,
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:
0
,
w
:
1
}
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:
{
x
:
0
,
y
:
-4
,
z
:
0
}
m_LocalScale
:
{
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:
5.1
,
y
:
3.5
,
z
:
1
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m_LocalPosition
:
{
x
:
0
,
y
:
0.98
,
z
:
2.09
}
m_LocalScale
:
{
x
:
1
,
y
:
1
,
z
:
1
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m_Children
:
[]
m_Father
:
{
fileID
:
0
}
m_RootOrder
:
3
...
...
@@ -2589,17 +2589,17 @@ PrefabInstance:
-
target
:
{
fileID
:
-4216859302048453862
,
guid
:
2fabf5256d4e0f64183020c8a537dc3f
,
type
:
3
}
propertyPath
:
m_LocalPosition.x
value
:
-
5
value
:
-
0.8
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:
{
fileID
:
0
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-
target
:
{
fileID
:
-4216859302048453862
,
guid
:
2fabf5256d4e0f64183020c8a537dc3f
,
type
:
3
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:
m_LocalPosition.y
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:
-8.83
value
:
0
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:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
-4216859302048453862
,
guid
:
2fabf5256d4e0f64183020c8a537dc3f
,
type
:
3
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:
m_LocalPosition.z
value
:
-
2.23
value
:
-
0.05
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:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
-4216859302048453862
,
guid
:
2fabf5256d4e0f64183020c8a537dc3f
,
type
:
3
}
...
...
@@ -2644,17 +2644,17 @@ PrefabInstance:
-
target
:
{
fileID
:
-4216859302048453862
,
guid
:
2fabf5256d4e0f64183020c8a537dc3f
,
type
:
3
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:
m_LocalScale.x
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:
4
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:
0.8
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
-4216859302048453862
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guid
:
2fabf5256d4e0f64183020c8a537dc3f
,
type
:
3
}
propertyPath
:
m_LocalScale.y
value
:
4
value
:
0.8
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
-4216859302048453862
,
guid
:
2fabf5256d4e0f64183020c8a537dc3f
,
type
:
3
}
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:
m_LocalScale.z
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:
4
value
:
1
objectReference
:
{
fileID
:
0
}
-
target
:
{
fileID
:
-3033825942568983280
,
guid
:
2fabf5256d4e0f64183020c8a537dc3f
,
type
:
3
}
...
...
@@ -2710,7 +2710,7 @@ RectTransform:
m_AnchorMin
:
{
x
:
0.5
,
y
:
0.5
}
m_AnchorMax
:
{
x
:
0.5
,
y
:
0.5
}
m_AnchoredPosition
:
{
x
:
0
,
y
:
-80
}
m_SizeDelta
:
{
x
:
300
,
y
:
35
0
}
m_SizeDelta
:
{
x
:
250
,
y
:
30
0
}
m_Pivot
:
{
x
:
0.5
,
y
:
0.5
}
---
!u!114
&1983785838
MonoBehaviour
:
...
...
sourcecode/capstone/Assets/Script/CharacterSkeleton.cs
View file @
f32e744
...
...
@@ -334,7 +334,7 @@ class CharacterSkeleton
{
Vector3
m
=
joint
[
JointType_SpineBase
];
if
(
mirrored
)
m
=
new
Vector3
(-
2
,
m
.
y
-
9
,
-
2
);
if
(
mirrored
)
m
=
new
Vector3
(-
1
,
m
.
y
,
1
);
humanoid
.
transform
.
position
=
m
;
}
}
...
...
sourcecode/capstone/Assets/Script/Move.cs
View file @
f32e744
...
...
@@ -175,6 +175,10 @@ public class Move : MonoBehaviour
lines_right
=
File
.
ReadAllLines
(
@"Trainer_txt/runzi_right.txt"
);
Debug
.
Log
(
"읽음"
);
}
else
{
lines
=
File
.
ReadAllLines
(
@"Trainer_txt/squart.txt"
);
Debug
.
Log
(
"읽음"
);
}
workout_count
=
0
;
workout_flag
=
0
;
...
...
@@ -398,7 +402,6 @@ public class Move : MonoBehaviour
GCHandle
gch3
=
GCHandle
.
Alloc
(
id1
,
GCHandleType
.
Pinned
);
int
i
=
-
1
;
for
(
Kinect
.
JointType
jt
=
Kinect
.
JointType
.
SpineBase
;
jt
<=
Kinect
.
JointType
.
ThumbRight
;
jt
++)
{
Kinect
.
Joint
sourceJoint
=
body
.
Joints
[
jt
];
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