glsl-ops.mlir
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// RUN: mlir-translate -test-spirv-roundtrip %s | FileCheck %s
spv.module Logical GLSL450 requires #spv.vce<v1.0, [Shader], []> {
spv.func @fmul(%arg0 : f32, %arg1 : f32) "None" {
// CHECK: {{%.*}} = spv.GLSL.Exp {{%.*}} : f32
%0 = spv.GLSL.Exp %arg0 : f32
// CHECK: {{%.*}} = spv.GLSL.FMax {{%.*}}, {{%.*}} : f32
%1 = spv.GLSL.FMax %arg0, %arg1 : f32
// CHECK: {{%.*}} = spv.GLSL.Sqrt {{%.*}} : f32
%2 = spv.GLSL.Sqrt %arg0 : f32
// CHECK: {{%.*}} = spv.GLSL.Cos {{%.*}} : f32
%3 = spv.GLSL.Cos %arg0 : f32
// CHECK: {{%.*}} = spv.GLSL.Sin {{%.*}} : f32
%4 = spv.GLSL.Sin %arg0 : f32
// CHECK: {{%.*}} = spv.GLSL.Tan {{%.*}} : f32
%5 = spv.GLSL.Tan %arg0 : f32
spv.Return
}
}