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38 | 해당 메세지에는 변화된 유저를 특정하기 위한 `username`이 포함되어 있고, 그 유저의 닉네임인 `nickname`, 방장 여부인 `admin`, 준비 여부인 `ready`를 포함하고 있습니다. | 38 | 해당 메세지에는 변화된 유저를 특정하기 위한 `username`이 포함되어 있고, 그 유저의 닉네임인 `nickname`, 방장 여부인 `admin`, 준비 여부인 `ready`를 포함하고 있습니다. |
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40 | -유저가 채팅을 입력했다면 `chat`을 보내면 됩니다. 다른 사람이 채팅을 입력한 경우에도 `chat`이 수신됩니다(`ServerInboundMessage<"chat">`과 `ServerOutboundMessage<"chat">`이 다르게 정의되었다는 점에 유의하세요). 자신이 보낸 채팅에 대해서는 수신되지 않으므로 이 경우 오프라인으로 메세지를 추가하여야 합니다. 채팅 문자열의 양 끝 공백을 제거했을 때 문자열이 빈 문자열이거나, 채팅 문자열의 길이가 300을 초과하는 경우 요청이 실패 처리됩니다. | 40 | +유저가 채팅을 입력했다면 `chat`을 보내면 됩니다. 다른 사람이 채팅을 입력한 경우에도 `chat`이 수신됩니다(`ServerInboundMessage<"chat">`과 `ServerOutboundMessage<"chat">`이 다르게 정의되었다는 점에 유의하세요). `sender` 속성은 채팅을 보낸 유저의 닉네임입니다. 채팅 문자열의 양 끝 공백을 제거했을 때 문자열이 빈 문자열이거나, 채팅 문자열의 길이가 300을 초과하는 경우 요청이 실패 처리됩니다. |
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42 | 방을 나가고 싶으면 `leaveRoom`을 보내면 됩니다. | 42 | 방을 나가고 싶으면 `leaveRoom`을 보내면 됩니다. |
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