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1 | -import { RoomDescription } from "../room/types"; | ||
2 | -import { UserData } from "../user/types"; | ||
3 | - | ||
4 | -export interface Message { | ||
5 | - readonly type: string; | ||
6 | -} | ||
7 | - | ||
8 | -/** | ||
9 | - * 클라 -> 서버 : 클라이언트에서 서버로 요청할 때 사용하는 메세지입니다. 요청 결과는 MessageResponse<undefined>입니다. | ||
10 | - * 클라 -> 서버 -> T : 위와 동일하지만 요청 결과가 MessageResponse<T>입니다. | ||
11 | - * 서버 -> 클라 : 서버에서 클라이언트로 전송되는 메세지입니다. | ||
12 | - * 클라 <-> 서버 : 양방향으로 사용되는 메세지입니다. | ||
13 | - */ | ||
14 | - | ||
15 | -/** | ||
16 | - * 서버에 Event를 보냈을 때 요청에 대한 결과를 전송받습니다. | ||
17 | - * @param ok 요청의 성공 여부입니다. | ||
18 | - * @param reason 요청 실패 사유입니다. 필요한 경우에만 포함됩니다. | ||
19 | - * @param result 요청에 대한 결과 메세지입니다. 특정한 메세지에 대해 요청이 성공하였을 때만 포함됩니다. | ||
20 | - */ | ||
21 | -export interface MessageResponse<T> { | ||
22 | - ok: boolean; | ||
23 | - reason?: string; | ||
24 | - result?: T; | ||
25 | -} | ||
26 | - | ||
27 | -/** | ||
28 | - * 클라 -> 서버 | ||
29 | - * 로그인 정보를 서버에게 전송합니다. | ||
30 | - */ | ||
31 | -export class LoginMessage implements Message { | ||
32 | - readonly type = MessageType.LOGIN; | ||
33 | - constructor(public username: string) {} | ||
34 | -} | ||
35 | - | ||
36 | -/** | ||
37 | - * 클라 -> 서버 -> RoomDescription[] | ||
38 | - * 방 목록을 요청합니다. | ||
39 | - */ | ||
40 | -export class RoomListRequestMessage implements Message { | ||
41 | - readonly type = MessageType.ROOM_LIST_REQUEST; | ||
42 | - constructor() {} | ||
43 | -} | ||
44 | - | ||
45 | -/** | ||
46 | - * 클라 -> 서버 -> RoomInfo | ||
47 | - * 방에 접속합니다. | ||
48 | - */ | ||
49 | -export class RoomJoinMessage implements Message { | ||
50 | - readonly type = MessageType.ROOM_JOIN; | ||
51 | - constructor(public uuid: string) {} | ||
52 | -} | ||
53 | - | ||
54 | -/** | ||
55 | - * 클라 -> 서버 | ||
56 | - * 방에서 나갑니다. | ||
57 | - */ | ||
58 | -export class RoomLeaveMessage implements Message { | ||
59 | - readonly type = MessageType.ROOM_LEAVE; | ||
60 | - constructor() {} | ||
61 | -} | ||
62 | - | ||
63 | -/** | ||
64 | - * 클라 <- 서버 | ||
65 | - * 접속한 방에 새로운 유저가 들어오거나 나갈 때 전송됩니다. | ||
66 | - * @param state 유저가 입장하면 added, 퇴장하면 removed 값을 가집니다. | ||
67 | - * @param userdata 대상 유저입니다. | ||
68 | - */ | ||
69 | -export class RoomUserUpdateMessage implements Message { | ||
70 | - readonly type = MessageType.ROOM_USER_UPDATE; | ||
71 | - constructor( | ||
72 | - public state: "added" | "updated" | "removed", | ||
73 | - public userdata: UserData | ||
74 | - ) {} | ||
75 | -} | ||
76 | - | ||
77 | -/** | ||
78 | - * 클라 <-> 서버 | ||
79 | - * 접속한 방에서 채팅을 보내거나 받을 때 사용됩니다. 자신이 보낸 채팅은 서버에 의해 수신되지 않습니다. | ||
80 | - * @param message 메세지 내용입니다. | ||
81 | - * @param sender 채팅을 보낸 유저의 username입니다. 채팅이 클라이언트로 수신 될 경우에만 값을 가집니다. | ||
82 | - */ | ||
83 | -export class RoomChatMessage implements Message { | ||
84 | - readonly type = MessageType.ROOM_CHAT; | ||
85 | - constructor(public message: string, public sender?: string) {} | ||
86 | -} | ||
87 | - | ||
88 | -/** | ||
89 | - * 클라 <- 서버 | ||
90 | - * 라운드가 시작되었음을 알립니다. | ||
91 | - * @param round 현재 라운드 넘버입니다. (1부터 시작) | ||
92 | - * @param duration 초 단위의 라운드 시간입니다. | ||
93 | - * @param roles 모든 방 접속 인원의 역할입니다. | ||
94 | - */ | ||
95 | -export class RoundStartMessage implements Message { | ||
96 | - readonly type = MessageType.ROUND_START; | ||
97 | - constructor( | ||
98 | - public round: number, | ||
99 | - public duration: number, | ||
100 | - public roles: { | ||
101 | - username: string; | ||
102 | - role: "drawer" | "guesser" | "winner" | "spectator"; | ||
103 | - }[] | ||
104 | - ) {} | ||
105 | -} | ||
106 | - | ||
107 | -/** | ||
108 | - * 클라 <- 서버 | ||
109 | - * 라운드 시작시에 오직 drawer에게만 전송되는 메세지로, drawer가 선택할 수 있는 단어들입니다. | ||
110 | - */ | ||
111 | -export class RoundWordSetMessage implements Message { | ||
112 | - readonly type = MessageType.ROUND_WORD_SET; | ||
113 | - constructor(public words: string[]) {} | ||
114 | -} | ||
115 | - | ||
116 | -/** | ||
117 | - * 클라 -> 서버 | ||
118 | - * drawer가 단어를 선택하면 해당 메세지가 서버로 전송됩니다. | ||
119 | - * @param word RoundWordSetMessage에서 수신받은 단어 중 drawer가 선택한 단어입니다. | ||
120 | - */ | ||
121 | -export class RoundChooseWordMessage implements Message { | ||
122 | - readonly type = MessageType.ROUND_CHOOSE_WORD; | ||
123 | - constructor(public word: string) {} | ||
124 | -} | ||
125 | - | ||
126 | -/** | ||
127 | - * 클라 <- 서버 | ||
128 | - * drawer가 단어를 선택하였음을 알립니다. | ||
129 | - * @param length 정답 단어의 길이입니다. | ||
130 | - */ | ||
131 | -export class RoundWordChosenMessage implements Message { | ||
132 | - readonly type = MessageType.ROUND_WORD_CHOSEN; | ||
133 | - constructor(public length: number) {} | ||
134 | -} | ||
135 | - | ||
136 | -/** | ||
137 | - * 클라 <- 서버 | ||
138 | - * 서버가 클라이언트의 타이머를 동기화하기 위해 사용됩니다. 라운드가 시작하면 타이머는 초기화되며 기본 상태는 stopped입니다. | ||
139 | - * @param state 타이머의 동작, 정지 여부입니다. | ||
140 | - * @param time 타이머의 남은 시간입니다. 초 단위로 주어집니다. | ||
141 | - */ | ||
142 | -export class RoundTimerMessage implements Message { | ||
143 | - readonly type = MessageType.ROUND_TIMER; | ||
144 | - constructor(public state: "started" | "stopped", public time: number) {} | ||
145 | -} | ||
146 | - | ||
147 | -/** | ||
148 | - * 클라 <- 서버 | ||
149 | - * 라운드가 종료되었음을 알립니다. | ||
150 | - * @param answer 이번 라운드의 정답입니다. | ||
151 | - */ | ||
152 | -export class RoundFinishMessage implements Message { | ||
153 | - readonly type = MessageType.ROUND_FINISH; | ||
154 | - constructor(public answer: string) {} | ||
155 | -} | ||
156 | - | ||
157 | -/** | ||
158 | - * 클라 <- 서버 | ||
159 | - * 플레이어의 역할이 바뀌었음을 알립니다. | ||
160 | - * @param username 대상 유저의 username입니다. | ||
161 | - * @param role 대상 유저의 새로운 역할입니다. | ||
162 | - */ | ||
163 | -export class RoundRoleMessage implements Message { | ||
164 | - readonly type = MessageType.ROUND_ROLE; | ||
165 | - constructor( | ||
166 | - public username: string, | ||
167 | - public role: "drawer" | "guesser" | "winner" | "spectator" | ||
168 | - ) {} | ||
169 | -} | ||
170 | - | ||
171 | -/** | ||
172 | - * 클라 <- 서버 | ||
173 | - * 플레이어가 정답을 맞췄음을 알립니다. | ||
174 | - * @param answer 이번 라운드의 정답입니다. | ||
175 | - */ | ||
176 | -export class AnswerAcceptedMessage implements Message { | ||
177 | - readonly type = MessageType.ANSWER_ACCEPTED; | ||
178 | - constructor(public answer: string) {} | ||
179 | -} | ||
180 | - | ||
181 | -/** | ||
182 | - * 클라 <- 서버 | ||
183 | - * 게임이 종료되었음을 알립니다. 다시 준비 화면으로 돌아갑니다. | ||
184 | - */ | ||
185 | -export class GameFinishMessage implements Message { | ||
186 | - readonly type = MessageType.GAME_FINISH; | ||
187 | - constructor() {} | ||
188 | -} | ||
189 | - | ||
190 | -/** | ||
191 | - * 클라 <-> 서버 | ||
192 | - * 브러시 설정을 동기화합니다. drawer는 메세지를 서버에 보내고, 나머지 플레이어들은 서버에서 수신받습니다. | ||
193 | - * @param size 픽셀 단위의 브러시 지름입니다. | ||
194 | - * @param color 6자리 소문자 16진수로 표현된 브러시 색상입니다. | ||
195 | - * @param drawing 현재 브러시가 캔버스에 닿은 상태인지를 나타냅니다. | ||
196 | - */ | ||
197 | -export class PaintBrushMessage implements Message { | ||
198 | - readonly type = MessageType.PAINT_BRUSH; | ||
199 | - constructor( | ||
200 | - public size: number, | ||
201 | - public color: string, | ||
202 | - public drawing: boolean | ||
203 | - ) {} | ||
204 | -} | ||
205 | - | ||
206 | -/** | ||
207 | - * 클라 <-> 서버 | ||
208 | - * 브러시 위치를 동기화합니다. drawer는 메세지를 서버에 보내고, 나머지 플레이어들은 서버에서 수신받습니다. | ||
209 | - * 왼쪽 하단이 원점입니다. | ||
210 | - * @param x 픽셀 단위의 가로 위치입니다. | ||
211 | - * @param y 픽셀 단위의 세로 위치입니다. | ||
212 | - */ | ||
213 | -export class PaintMoveMessage implements Message { | ||
214 | - readonly type = MessageType.PAINT_MOVE; | ||
215 | - constructor(public x: number, public y: number) {} | ||
216 | -} | ||
217 | - | ||
218 | -export class MessageType { | ||
219 | - static readonly LOGIN = "login"; | ||
220 | - static readonly ROOM_LIST_REQUEST = "room_list_request"; | ||
221 | - static readonly ROOM_JOIN = "room_join"; | ||
222 | - static readonly ROOM_LEAVE = "room_leave"; | ||
223 | - static readonly ROOM_USER_UPDATE = "room_user_update"; | ||
224 | - static readonly ROOM_CHAT = "room_chat"; | ||
225 | - static readonly ROUND_START = "round_start"; | ||
226 | - static readonly ROUND_TIMER = "round_timer"; | ||
227 | - static readonly ROUND_FINISH = "round_finish"; | ||
228 | - static readonly ROUND_ROLE = "round_role"; | ||
229 | - static readonly ANSWER_ACCEPTED = "answer_accepted"; | ||
230 | - static readonly GAME_FINISH = "game_finish"; | ||
231 | - static readonly ROUND_WORD_SET = "round_word_set"; | ||
232 | - static readonly ROUND_CHOOSE_WORD = "round_choose_word"; | ||
233 | - static readonly ROUND_WORD_CHOSEN = "round_word_chosen"; | ||
234 | - static readonly PAINT_BRUSH = "paint_brush"; | ||
235 | - static readonly PAINT_MOVE = "paint_move"; | ||
236 | -} |
-
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