README.md
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Subject
가상현실을 이용한 게임형 스마트 홈 트레이닝 시스템
Members
- 2018102178 컴퓨터공학과 김유현
- 2018102230 컴퓨터공학과 정은서
- 2018102237 컴퓨터공학과 조아혜
Motivation & Goal
최근 COVID-19 바이러스로 인해 집에 있는 시간이 늘어남에 따라 홈 트레이닝의 중요성이 높아지고 있다. 하지만, 실내 운동 환경의 제약으로 인해 운동을 꾸준히 하지 못하는 경우가 많다. 따라서, 본 프로젝트에서 제안하는 홈 트레이닝 시스템은 스토리, 적절한 보상 등의 게임적 요소를 추가하여 홈 트레이닝의 지속률 향상 가상현실을 접목하여 사용자의 운동 몰입도를 높여 보다 효과적인 운동 환경을 제공 을 최종 목표로 정하였다.
System Architecture 사용자는 HMD기기를 착용 후, 컨트롤러를 들고 스텝퍼 위에 올라가 운동을 수행한다. Kinect로부터 인식된 Joint 정보 중 왼쪽 무릎과 오른쪽 무릎 Joint의 Skeleton Data를 이용한다. 다음 프레임에서 한쪽 무릎의 x 위치 정보와 y 위치 정보가 다른쪽 무릎의 위치보다 작은 수치를 가지게 된다면 사용자가 걷고 있음을 나타낸다. 각 데이터의 분석을 통해 사용자가 걷는 동작을 인식하게 되면, Unity에서 Step 변수(걸음수 측정)를 증가시킨다. Unity 내의 Step 변수가 증가함에 따라 사용자의 시점이 움직이거나, 미니게임이 진행되는 등의 이벤트가 발생하여 스토리가 진행되도록 한다.
Installing
git clone http://khuhub.khu.ac.kr/2021-1-capstone-design1/JSH_Project1