이종상

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AR Foundation Horror Game Prototype
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* 주 1회 팀 정기미팅(수요일 고정) 을 시행하였음.
2021.03.08~2021.03.14 - 팀구성 및 AR 관련 프레임워크 탐색, 게임 아이디어맵
2021.03.15~2021.03.21 - 팀 내 주제 선정 회의 (심령사진촬영 공포게임) 및 게임 기능을 기반으로 한 기술 탐색
2021.03.22~2021.04.04 - 팀 규칙 선정 및 주 1회 게임 컨텐츠 구성 토론 진행, 개발환경 유니티 게임엔진 기초학습 및 C# 문법공부, 엔진 내 스크립팅 기초 학습. AR Core를 이용한 기존 유니티 게임 사례 분석과 UI디자인 계획, 무료이용 가능한 3d 오브젝트 모델링 수급
2021.04.05~2021.04.12 - 유니티 C# 및 AR Core 기초 라이프사이클함수, 엔진 기능 학습, AR 컨트롤러 및 주요 컴포넌트 학습, 팀 구성원별 AR Core기초 튜토리얼 진행
2021.04.13-2021.04.20 - 게임 기능 구현을 위한 아이디어 및 기술 정리 후 기술에 필요한 알고리즘 탐색. AR Foundation 확장기능 사용할 지 논의, 스크린 내 오브젝트 생성 테스트 진행 후 최초 테스트 build
2021.04.21-2021.04.30 - 중간보고서 제출 및 AR Foundation 라이브러리 기초 공부와 게임 시스템 기능 토론
2021.05.01-2021.05.08 - 기능별로 필요한 구현부분 정리,나열 후 팀원간 역할분담 시행 및 개발계획 재정비. 게임 전반적 시나리오 임시 논의 및 AR Foundaiton 사용 학습
2021.05.09-2021.05.15 - 게임 프로토타입제작을 위한 유령 캡쳐 시스템 구현 착수. 실제 게임 프로젝트에 AR Foundation 설치 후 필요한 객체 클래스 (이벤트 시스템 및 게임시스템) 설계 후 부분구현
2021.05.16-2021.05.23 - 게임 한 텀(유령등장-게임오버) 시스템 일부 구현 및 UI 수정
2021.05.24-2021.05.30 - 유령 촬영기능 구현, AR Foundation 핵심기능(오클루전, 빛추정) 추가 및 준비한 리소스로 기본오브젝트/UI 변경
2021.05.31-2021.06.05 - 오클루전 테스팅 및 어두운 영역 감지 알고리즘 구현, 전체적인 게임 시스템 점검 및 교수님 피드백 진행, 프로토타입 apk 점검
2021.06.06-2021.06.13 - 어두운 영역 감지 기능 구현 및 리소스 추가, 프로토타입 apk 완성 및 최종발표 진행. 최종보고서 작성
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