info.DeathNote.push({hours:Math.round(Math.random()*23),minutes:Math.round(Math.random()*59),seconds:Math.round(Math.random()*59),factor:"스트레스 너무 받아 화병으로 사망"})
DeathNote.push({hours:Math.round(Math.random()*23),minutes:Math.round(Math.random()*59),seconds:Math.round(Math.random()*59),factor:"스트레스 너무 받아 화병으로 사망"})
info.DeathNote.push({hours:Math.round(Math.random()*23)+24,minutes:Math.round(Math.random()*59),seconds:Math.round(Math.random()*59),factor:"스트레스 너무 받아 화병으로 사망"})
DeathNote.push({hours:Math.round(Math.random()*23)+24,minutes:Math.round(Math.random()*59),seconds:Math.round(Math.random()*59),factor:"스트레스 너무 받아 화병으로 사망"})
}
else{
info.DeathNote.push({hours:Math.round(Math.random()*9000)+48,minutes:Math.round(Math.random()*59),seconds:Math.round(Math.random()*59),factor:"스트레스 너무 받아 화병으로 사망"})
DeathNote.push({hours:Math.round(Math.random()*9000)+48,minutes:Math.round(Math.random()*59),seconds:Math.round(Math.random()*59),factor:"스트레스 너무 받아 화병으로 사망"})
info.DeathNote.push({hours:Math.round(Math.random()*23),minutes:Math.round(Math.random()*59),seconds:Math.round(Math.random()*59),factor:"바람이 많이 불어 애인이 바람 남, 그 충격으로 사망"})
DeathNote.push({hours:Math.round(Math.random()*23),minutes:Math.round(Math.random()*59),seconds:Math.round(Math.random()*59),factor:"바람이 많이 불어 애인이 바람 남, 그 충격으로 사망"})
info.DeathNote.push({hours:Math.round(Math.random()*23)+24,minutes:Math.round(Math.random()*59),seconds:Math.round(Math.random()*59),factor:"바람이 많이 불어 애인이 바람 남, 그 충격으로 사망"})
DeathNote.push({hours:Math.round(Math.random()*23)+24,minutes:Math.round(Math.random()*59),seconds:Math.round(Math.random()*59),factor:"바람이 많이 불어 애인이 바람 남, 그 충격으로 사망"})
}
else{
info.DeathNote.push({hours:Math.round(Math.random()*9000)+48,minutes:Math.round(Math.random()*59),seconds:Math.round(Math.random()*59),factor:"바람이 많이 불어 애인이 바람 남, 그 충격으로 사망"})
DeathNote.push({hours:Math.round(Math.random()*9000)+48,minutes:Math.round(Math.random()*59),seconds:Math.round(Math.random()*59),factor:"바람이 많이 불어 애인이 바람 남, 그 충격으로 사망"})