info.DeathNote.push({hours:Math.round(Math.random()*23),minutes:Math.round(Math.random()*59),seconds:Math.round(Math.random()*59),factor:"스트레스 너무 받아 화병으로 사망"})
info.DeathNote.push({hours:Math.round(Math.random()*23)+24,minutes:Math.round(Math.random()*59),seconds:Math.round(Math.random()*59),factor:"스트레스 너무 받아 화병으로 사망"})
}
else{
info.DeathNote.push({hours:Math.round(Math.random()*9000)+48,minutes:Math.round(Math.random()*59),seconds:Math.round(Math.random()*59),factor:"스트레스 너무 받아 화병으로 사망"})
info.DeathNote.push({hours:Math.round(Math.random()*23),minutes:Math.round(Math.random()*59),seconds:Math.round(Math.random()*59),factor:"바람이 많이 불어 애인이 바람 남, 그 충격으로 사망"})
info.DeathNote.push({hours:Math.round(Math.random()*23)+24,minutes:Math.round(Math.random()*59),seconds:Math.round(Math.random()*59),factor:"바람이 많이 불어 애인이 바람 남, 그 충격으로 사망"})
}
else{
info.DeathNote.push({hours:Math.round(Math.random()*9000)+48,minutes:Math.round(Math.random()*59),seconds:Math.round(Math.random()*59),factor:"바람이 많이 불어 애인이 바람 남, 그 충격으로 사망"})
}
//경고
info.death_factor=Death_Factors[Math.round(Math.random()*Death_Factors.length)];//사망요인 하나를 렌덤으로 고른다.